2020

Android Matrix的使用

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z-fighting

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Gamma校正

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BSDF

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欧拉角、万向锁、四元数

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菲涅耳方程和Schlick近似

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4.2Android Matrix的使用

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4.1 坐标空间和转换

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4.0 坐标系、几何变换

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3.绘制

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2.着色器与GLSL

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1.OpenGL基本概念和名词解释

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0.资源及大纲

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颜色模型-YUV

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RayTracingNextWeek-Note

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RayTracingWeekend-Note

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Appendix:数学基础

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8.0 Lession 8 环境光遮蔽

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7.0 Lession 7 阴影渲染

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6.2 Lession 6 法线贴图和Tangent空间

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6.1 Lession 6 光照

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6.0 Lession 6 明暗处理

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5.0 Lession 5 相机视角

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4.0 Lession 4 透视投影

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3.1 Lession 3 纹理

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3.0 Lession 3 z-buffer

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2.0 Lession 2 三角形和面剔除

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1.2 Lession 1 Wavefront .obj File

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1.0 Lession 1 Brensenham画线算法

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Handler

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About

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Linux IO模型简介和IO多路复用

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Linux 硬链接软链接

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Linux 信号

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Linux 静态链接和动态链接

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Linux 管道

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6.安全

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5.1.mmap内存映射

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5.0输入输出和IO(包含零拷贝)

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4.存储和文件

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3.内存

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2.进程

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1.计算机整体结构和操作系统梗概

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0.大纲

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Q1/session、cookie、token

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7.Web页面请求过程

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6.物理层

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5.链路层

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4.网络层

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3.0 运输层

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