2020
Android Matrix的使用
2020-10-13
z-fighting
2020-10-13
Gamma校正
2020-10-13
BSDF
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欧拉角、万向锁、四元数
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菲涅耳方程和Schlick近似
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4.2Android Matrix的使用
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4.1 坐标空间和转换
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4.0 坐标系、几何变换
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3.绘制
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2.着色器与GLSL
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1.OpenGL基本概念和名词解释
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0.资源及大纲
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颜色模型-YUV
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RayTracingNextWeek-Note
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RayTracingWeekend-Note
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Appendix:数学基础
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8.0 Lession 8 环境光遮蔽
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7.0 Lession 7 阴影渲染
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6.2 Lession 6 法线贴图和Tangent空间
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6.1 Lession 6 光照
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6.0 Lession 6 明暗处理
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5.0 Lession 5 相机视角
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4.0 Lession 4 透视投影
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3.1 Lession 3 纹理
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3.0 Lession 3 z-buffer
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2.0 Lession 2 三角形和面剔除
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1.2 Lession 1 Wavefront .obj File
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1.0 Lession 1 Brensenham画线算法
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Handler
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About
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Linux IO模型简介和IO多路复用
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Linux 硬链接软链接
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Linux 信号
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Linux 静态链接和动态链接
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Linux 管道
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6.安全
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5.1.mmap内存映射
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5.0输入输出和IO(包含零拷贝)
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4.存储和文件
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3.内存
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2.进程
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1.计算机整体结构和操作系统梗概
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0.大纲
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Q1/session、cookie、token
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7.Web页面请求过程
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6.物理层
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5.链路层
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4.网络层
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3.0 运输层
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